算法讲解:iOS 视频添加水印,利用整体渲染或分割渲染来合成视频

  • 时间:2017-05-26
  • 分类:IOS开发
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[导读]现手机里有一段视频,通过APP给他添加一个水印。iOS提供了在视频上添加layer的接口,添加一个水印还是很方便的(添加水印)。

        现手机里有一段视频,通过APP给他添加一个水印。iOS提供了在视频上添加layer的接口,添加一个水印还是很方便的(添加水印)。添加完水印有一个渲染过程,在手机这种设备上还是比较慢的,比如:对1分钟的高清视频(960x540)进行渲染需要20秒左右。如何在现有API基础上提高渲染速度,提升用户体验,成了问题。笔者发现两种渲染方法:
        先看图,这有一个6秒的视频,我抓了四张关键帧。只在第2,3两张关键帧上添加字幕(一个关键帧代表1.5秒。所以,两个关键帧就代表是3秒时长)


        第一种方案:视频分割 + 逐段渲染 + 合并
            将视频分割为3端,即第1、第2,3、第4。有水印的是一组,没水印也是一组。对第2,3渲染。最后将三段视频合并到一起。
        第二种方案:整体渲染
            水印虽然不是从一开始出现,但是,我们可以对layer添加动画(参考下面OC代码)。
举个例子,假如水印少的情况。比如只对第一帧添加水印。分割渲染方案是3.0秒,整体渲染方案是3.5秒。假如水印多的情况,第1,2,3帧都有水印。分割渲染方案是4.1秒,整体渲染方案还是3.5秒。通过结果得出一点结论:整体渲染,无论水印多还是少,耗时是一样的。分割渲染怎么会有这么个差别呢?
        分割渲染:由于涉及三步:1.分割,2.渲染视频,3.合并视频。每一步都需要时间。根据测试经验,第一步分割视频的时间很少,可以忽略。那么就剩下渲染和合并时间了。就拿刚才6秒的视频来说:一张水印和三张水印。合并视频时间是一样的。都是两段(一段1.5秒,另外一段4.5秒)。但是水印多了渲染时间就长了。
        最后得出结论:水印少的时候,使用分割渲染方法。水印多的情况使用整体渲染。

整体渲染代码:




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