CVPixelBuffer的创建 数据填充 以及数据读取

  • 时间:2017-10-30
  • 分类:IOS开发
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[导读]CVPixelBuffer的创建数据填充以及数据读取CVPixelBuffer 在音视频编解码以及图像处理过程中应用广泛,有时需要读取内部数据,很少的时候需要自行创建并填充数据,下面简单叙述。

CVPixelBuffer的创建数据填充以及数据读取

CVPixelBuffer 在音视频编解码以及图像处理过程中应用广泛,有时需要读取内部数据,很少的时候需要自行创建并填充数据,下面简单叙述。

创建

创建时调用的方法主要是这个:

提供必须的参数即可,

XX pixelFormatType 常用的这几个:

因为我想要创建NV12格式的buffer,所以没有使用那个直接提供数据的创建函数,后续提供。如果数据格式爲420P的话,直接指定数据地址也可以。

XX pixelBufferAttributes

这个参数是optinal的,提供所有额外的信息。Core Video根据提供的参数来创建合适的数据,我看到网上的代码往往是这样提供的:

说明如下:

数据填充

以 NV12 格式的数据填充举例说明。

在访问buffer内部裸数据的地址時(读或写都一样),需要先将其锁上,用完了再放开,如下:

Y通道(Luminance)与 UV通道(Chrominance)分开填充数据,而且需要注意后者是UV交错排列的。在填充数据時还需要考虑到数据对齐的问题,当视频帧的宽高并不是某个对齐基数的倍数時(比如16),内部具体如何分配内存是不确定的,保险的做法就是逐行数据填充。这里我放上填充Chrominance通道数据的例子:

在逐行copy数据的时候,pixel内部地址每个循环步进 current_row * bytesPerRowChrominance 的大小,这是pixelbuffer内部的内存排列。然后我的数据来源内存排列是紧密排列不考虑内存多少位对齐的问题的,所以每次的步进是 current_row * _outVideoWidth 也就是真正的视频帧的宽度。每次copy的大小也应该是真正的宽度。对于这个通道来说,宽度和高度都是亮度通道的一半,每个元素有UV两个信息,所以这个通道每一行占用空间和亮度通道应该是一样的。也就是每一行copy数据的大小是这样算出来的:_outVideoWidth / 2 * 2.

数据读取

数据读取和数据填充正好是相反的操作,操作流程相似,先获取pixelBuffer的一些具体信息,判断信息无误后继续读取数据。
unsigned long planes = CVPixelBufferGetPlaneCount(pixelRef); 若通道数目错误显然逻辑已经错误,无需继续。同样是先锁住BaseAddress,然后获取其bytesPerRowChrominance等信息,然后按行读取数据即可。切记,仍然需要按行读取数据。

补充:从 Image 创建 PixelBuffer

直接附上可运行的代码:

创建格式爲 kCVPixelFormatType_32ARGB 的 pixelBuffer,创建一个CGContextRef 对象,并将其内部地址设置爲pixelBuffer的内部地址。使用 CGContextDrawImage() 函数将原始图片的数据绘制到我们创建的context上面,完成。

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